約 1,764,221 件
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/62.html
アイテム アイテムにはギフト可能なものとギフト不可能なものがある 【アイテム一覧】 アイテム名称 ギフト可 効果 体力ポーション o 体力を全回復する 体力ポーション(自分用) x 体力を全回復する 体力ポーション・小(自分用) x 体力を最大値の半分(小数点以下切捨て)回復する PPポーション o 攻撃/防御PPを全回復する PPポーション(自分用) x 攻撃/防御PPを全回復する PPポーション・小(自分用) x 攻撃/防御PPを最大値の半分(小数点以下切捨て)回復する トラップ x 宝物に仕掛ける 紹介状 x 上級契約と同じ アメリーの紹介状 x スキル持ち アメリーの上級紹介状 x スキル持ち(SR率アップ) 聖姫軍紹介状 x 聖姫軍限定フランソワ他Nまで 聖姫軍上級紹介状 x 聖姫軍限定フランソワ他Rまで 黒帝軍紹介状 x 黒帝軍限定シエラ他Nまで 黒帝軍上級紹介状 x 黒帝軍限定シエラ他Rまで ※イベント限定アイテムなどは省略 ※特殊紹介状も参照 ※トラップは2014/06/18メンテ以降不可 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設。内容は取り急ぎ作成したものです。加筆修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-05-18 18 29 35 トラップは販売自体終了。トラップ交換所の予告あり。 - 名無しさん 2014-07-06 21 26 45 名前
https://w.atwiki.jp/tea_server/pages/51.html
スキル効果 効果変更 ブランディッシュスピア ダメージ計算式変更 ボウリングバッシュ ダメージ計算式変更 スパイラルピアース ダメージ計算式変更 Str上昇によるダメージ増加 特殊効果 メマーナイト 遠距離攻撃 スキルツリー変更 セージ 前提スキル緩和 プロフェッサー 前提スキル緩和 ローグ リジェクトソード前提バックスタブLv5 チェイサー リジェクトソード前提バックスタブLv5
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/40.html
【実験用ページ】 ページ編集の実験用ページです。なんでもありです。ご自由にどうぞ。 スキル一覧表(案) (特長)攻撃側/防御側の発動や、スキル効果の対象範囲や効果量でソートできるようなレイアウト 【スキル】ページの需要や、一覧表案の反響を見て反映を検討しますのでコメントお願いします 属性 No 名前 前衛スキル名称 攻/防 1陣営 2範囲 3属性 4効量 後衛スキル(旧表デザイン) 太陽 0102 ホークアイ(覚醒) 太陽 0109 カルーラ 太陽 0110 カルーラ(覚醒) 太陽 0201 エステル フレイムアロー 攻 E B L L (攻)フレイムアロー【EBLL】 太陽 0202 エステル(覚醒) フレイムアロー 攻 E B L L (攻)フレイムアロー【EBEL】 太陽 0211 テレジア 太陽 0212 テレジア(覚醒) 太陽 0301 アンジェリカ プロテクション 防 M * * L (防)プロテクション【M**L】 太陽 0302 アンジェリカ(覚醒) プロテクション 防 F F S L (防)プロテクション【FBSL】 太陽 0311 ヴァンパイア 太陽 0312 ヴァンパイアナイト(覚醒) 太陽 0407 サムライ 天剣乱舞 攻 M * * L (攻)天剣乱舞【M**L】 太陽 0408 モノノフ(覚醒) 真・天剣乱舞 攻 M * * M (攻)真・天剣乱舞【M**M】 太陽 0409 ファイター 天剣乱舞 攻 M * * L (攻)天剣乱舞【M**L】 太陽 0410 ヘルファイター(覚醒) デスペラード 攻 M * * M (攻)デスペラード【M**M】 太陽 0411 メイジ ファイアブラスト 攻 E A L L (攻)ファイアブラスト【EAEL】 太陽 0412 ワーロック(覚醒) インベストフレイム 攻 E A L M (攻)インベストフレイム【EAEM】 太陽 0415 ワーカー デスサイス 攻 E L * L (攻)デスサイス【EL*L】 太陽 0416 ソウルイーター 太陽 0501 アルプ 太陽 0502 ケット・シー 太陽 0505 PR レッサーデーモン 太陽 0506 PR レッサーデーモン(覚醒) 太陽 0513 カズマ 太陽 0514 カズマ(覚醒) 太陽 0515 クルセイダーロード 身代わり 防 F F S M (防)身代わり【FBSM】 太陽 0516 クルーエルクルセイダーロード 太陽 0605 ダークライダー 太陽 0606 ヘルライダー(覚醒) 太陽 0607 ウィッチ マルチアロー 攻 E A S L (攻)マルチアロー【EASL】 太陽 0608 ビオラ(覚醒) 太陽 0609 アネット 太陽 0610 アネット(覚醒) 太陽 0611 コロロン 太陽 0612 コロロン(覚醒) 太陽 0613 ジノヴィー 太陽 0614 ジノヴィー(覚醒) 太陽 0701 デズモンド アタックオーラ 攻 F A S L (攻)アタックオーラ【FASL】 太陽 0702 デズモンド(覚醒) 太陽 0703 エックハルト エアウォールズ 攻 F F * L (攻)エアウォールズ【FF*L】 太陽 0704 エックハルト(覚醒) 太陽 0705 マーシャ 太陽 0706 マーシャ(覚醒) 太陽 0707 ムナカタ ブシドーブレード 攻 M * * M (攻)ブシドーブレード【M**M】 太陽 0708 ムナカタ(覚醒) 太陽 0709 レニタ 太陽 0710 レニタ(覚醒) 太陽 0711 ウィルオーウィスプ 太陽 0712 ファチュアウィスプ(覚醒) 太陽 0713 アルテミシア 太陽 0714 アルテミシア(覚醒) 太陽 0715 ロスヴィータ フレイムアロー 攻 E L * L (攻)フレイムアロー【EL*L】 太陽 0716 ロスヴィータ(覚醒) 太陽 0801 ホルン 太陽 0802 ホルン(覚醒) 太陽 0806 G・クリーピングEXP(覚醒) エナジードレイン 攻 E F * L (攻)エナジードレイン【EF*L】 太陽 0807 ルキエ 太陽 0808 ルキエ(覚醒) 太陽 0811 ラファイア 太陽 0812 ラファイア(覚醒) 太陽 0813 ミルキー 太陽 0814 ミルキー(覚醒) 上級契約・紹介状の統計調査 上級契約、紹介状で入手したカードの投票実験 上級契約 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ウェブスピナー 2 (25%) 2 マリカ 2 (25%) 3 ドロシア 1 (13%) 4 ホークアイ 1 (13%) 5 リヒャルダ 1 (13%) 6 ルーキス 1 (13%) 7 - 0 (0%) その他 投票総数 8 紹介状 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソシエ 4 (12%) 2 ポーラ 3 (9%) 3 アイアンゴーレム 2 (6%) 4 ガーゴイル 2 (6%) 5 グスタフ 2 (6%) 6 ツバキ 2 (6%) 7 ハヤテ 2 (6%) 8 プリーステス 2 (6%) 9 ルーキス 2 (6%) 10 ウィッチ 1 (3%) 11 コロロン 1 (3%) 12 シャドウ・ファング 1 (3%) 13 ジェイド 1 (3%) 14 ジャイアントバイパー 1 (3%) 15 デイラ 1 (3%) 16 バルパラ 1 (3%) 17 マーシャ 1 (3%) 18 ミルキー 1 (3%) 19 ラミア 1 (3%) 20 ルクレール 1 (3%) 21 ワータイガー 1 (3%) 22 ヴァンパイア 1 (3%) 23 - 0 (0%) その他 投票総数 34 アメリーの紹介状 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アンジェリカ 4 (12%) 2 レプトゥル 4 (12%) 3 ローグ 4 (12%) 4 アンジェラ 2 (6%) 5 ケット・シー 2 (6%) 6 セルマ 2 (6%) 7 ダーク・クルセイダー 2 (6%) 8 バンシー 2 (6%) 9 ミルドレッド 2 (6%) 10 ライフスティーラー 2 (6%) 11 オット 1 (3%) 12 ガレオン 1 (3%) 13 サムライ 1 (3%) 14 ジャイアントゾンビ 1 (3%) 15 ファイター 1 (3%) 16 ブリュンヒルデ 1 (3%) 17 マリカ 1 (3%) 18 - 0 (0%) その他 投票総数 33 ページ編集の参考サイト wikiの編集例(アットウィキ公式) wiki編集のすすめ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 未確認情報と書いた本人です。私が育てた冒険者の中には成長率が一次関数でないものがいないので、具体的な情報があれば有難いです。(その情報はもしかしたら途中で信頼値が入ってしまったりしているかもしれないし、何よりMaxまで育てるの大変なんです。。。) - 名無しさん 2013-03-29 10 31 38 ↑追記になりますが、Max情報を集めるのも有益だと思っています。私は「Max成長分÷Lv」で算出した成長値/Lvが最も信頼できる情報なのではないかと思っています。 - 名無しさん 2013-03-29 10 36 00 金曜大工で冒険者一覧表#2を作成しました。コメント欄へ寄せて頂いたご意見を取り入れたつもりです。同一ページ中のクラス名重複でソートが正常機能しませんが、イメージの確認ということでご容赦ください。 - 名無しさん 2013-03-29 11 52 00 成長率については言われてみると確かな情報がないので一度検証したいと思います、イベントが終わったあとくらいに・・・。 - 名無しさん 2013-03-31 00 56 43 成長率についてですが、私の調べた範囲では平均的に成長する冒険者(ex 初期実装のもの?)と、晩成型(ex フェルディナンド覚醒)を確認しています。誰が育ててもMax値は同じのようですので、成長にランダム要素はないようですが「一次関数で上昇ではない」ことは確かです。例に挙げたフェルディナンドは極端な晩成型でLv2とLv50では成長に数倍の差があるので、今後も考えると項目として攻防成長の平均値を載せると誤解を招くおそれがあるかもしれないです。Max値のみか、プラスアルファで成長傾向(早熟、平均、晩成、特殊)を載せるかが良いと思います。 - 名無しさん 2013-04-09 14 32 56 (#2)から攻防成長の項目を外したものを(#3)として作成しました。時間がかかりましたが頂戴したご意見などを踏まえ、これを完成形としてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2013-04-09 14 39 28 一覧表のイメージを削除。太陽、月、大地それぞれのページに反映しました。みなさまご意見ご協力ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-04-15 12 28 23 勢力大戦の特殊紹介状を【特殊紹介状】として切り出しました。 - 名無しさん 2013-06-10 10 50 17 アーントロートどれでもらったか忘れました。 - 名無しさん 2013-06-16 11 50 10 スキル持ち冒険者一覧は反響がないですね、、、更新の手間の割りに需要がないのかもしれません。 - 名無しさん 2013-07-23 14 47 04 名前
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/18.html
謀殺 攻城の妙技
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/118.html
限定マップダンジョン 2015/6/10以降 いつでもどこでも入れるマップダンジョン 2015/6/3以降 銀水晶がバトルメダルで交換可能 月-土時間限定マップダンジョンマップに入れる時間が限定されていた07 30-08 30 12 30-13 30 20 30 22 30 一旦入場すると脱出しない限り、入場制限時間を越えても居座ることが出来る。曜日が変わっても、メンテをはさんでもそのまま同じダンジョンに居座り続けられる。 初級に入場しておいて、Lvアップ直前に体力が尽きた場合や、信頼度などの調整に便利。 装備品が収集できる 新ステータスは限定ダンジョンでのみ有効UR,限界突破SRは更に個別に+されるステータスボーナス有UR未覚醒,限界突破SRは+30 UR覚醒は+60 URは単体でマップ専用スキルを保持(覚醒は2回) +効果 効果 パラメータ% 物理攻撃命中率 ※STR ÷ 30 物理攻撃ダメージ増加 STR ÷ 10 魔法攻撃命中率 ※INT ÷ 30 魔法攻撃ダメージ増加 INT ÷ 10 敵からのダメージ軽減 -VIT ÷ 10 パーティスキルの回復量増加 ※PIE ÷ 10 パーティスキルの蘇生率増加 ※PIE ÷ 20 敵からの逃走成功率増加 ※AGI ÷ 20 宝箱の罠基本解除率増加 AGI ÷ 10 宝箱のドロップ率増加 LUK ÷100 ※小数点以下切り捨て +特徴的なモンスター 特徴的なモンスター 名前 特徴 クリーピングフェイクコイン Gold +50,000 クリーピングEXPの群れ 経験値+100 信頼度+100 ミミック レア宝ドロップ 固定レアモンスター 名前 出現場所 装備 ☆☆☆☆☆ ヒドラ 土曜 4F 大蛇の勾玉 ★★★☆☆ アークデーモン 木曜 7F 悪魔の手袋 ★★★☆☆ 影 金曜 B9F 陽炎 ★★★☆☆ ムサシ 金曜 B9F 葉隠の衣 ★★★☆☆ 覚醒する九龍 土曜 6F 英雄の証 ★★★★★ 彷徨う落ち武者 水曜 B12F 妖刀MURAMASA ★★★★★ 狂信の騎士 火曜 6F 聖盾アイギス ★★★★★ 特殊アイテム ロスマー(昼)14F 太陽の紋章 レアリティ別職業加算ポイント N R 紋様R SR SR限界突破 UR UR覚醒 20 25 30 40 40+30 55+30 55+60 +UR 固有効果(UR) UR冒険者 効果 [聖心の剣士]クリステラ【L】 エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を3倍 [克服の戦士]エイラ【S】 [居合の新境地]ザトック【L】 [不屈の忠義]ディボース【E】 [破壊の化身]バルトロ【E】 アマルス【L】 [悪龍討伐]タツヒメ【S】 アイズ【L】 [業火の魔術師]ギースヴァルト【S】 エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を3倍 [兄の背を追う弟]バジリオ【E】 オリヴィア【L】 [美しき吸血姫]エフェメラ【E】 エンカウントした敵からの攻撃を50%軽減 [克服の君主]フェルディナンド【E】 [慈愛の司教]ミリス【L】 対象者のHPを75%の状態で蘇生させる(ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は75%) [愛の伝道師]ティフィリア【L】 エルヴィーズ【L】 [聖日の礼装]シルキー【S】 敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する(+35%) イルファ【S】 宝箱の罠解除成功率を50%アップさせる ベリティー【E】 パーティ全体のHPを60%回復する 職業ポイント(UR) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 狩人 0 0 45 0 50 25 120 司教 0 25 0 95 0 0 120 僧侶 0 0 0 55 0 0 55 君主 35 0 55 0 0 0 90 戦士 30 0 25 0 0 0 55 侍 45 45 0 0 0 0 90 魔術師 0 55 0 0 0 0 55 種族ポイント(UR) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ポークル 7 13 6 9 22 23 80 ドワーフ 25 8 21 14 6 6 80 ヒューマン 16 15 16 8 12 13 80 エルフ 9 21 10 18 16 6 80 種族ポイント(URモンスター) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 アンデッド 29 25 61 0 17 18 150 人 32 28 24 0 21 19 124 +SR 職業ポイント(SR) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 賢者 0 32 0 83 0 0 40+75 祈祷師 0 15 0 75 0 0 40+50 司教 0 15 0 75 0 0 40+50 僧侶 0 0 0 40 0 0 40 狩人 0 0 35 0 30 15 40+40 忍者 20 0 0 0 35 25 40+40 盗賊 0 0 0 0 20 20 40 君主 30 0 45 0 0 0 40+35 戦士 25 0 15 0 0 0 40 侍 30 30 0 0 0 0 40+20 精霊士 0 75 0 0 0 15 40+50 魔術師 0 40 0 0 0 0 40 種族ポイント(SR) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ヒューマン 13 12 14 6 9 11 65 ポークル 5 11 5 8 17 19 65 ノーム 12 11 12 9 10 10 64 エルフ 8 17 8 12 13 4 62 ドワーフ 18 7 18 10 4 5 62 種族ポイント(SRモンスター) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 巨人 43 5 41 0 13 16 102+16 獣人 35 5 41 0 13 8 102 アンデッド 27 23 52 0 15 16 102+31 人 (-)※ 27 23 21 0 15 16 102 精霊 27 57 21 0 13 16 102+32 動物 27 5 21 0 58 16 102+25 魔法種族 15 57 21 0 15 16 102+22 悪魔 42 41 21 0 13 5 102+20 ※エージェント、なしを含む +紋様R 職業ポイント(紋様R) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 司教 0 9 0 65 0 0 30+44 僧侶 0 0 0 30 0 0 30 忍者 15 0 0 0 30 20 30+35 盗賊 0 0 0 0 15 15 30 君主 25 0 40 0 0 0 30+35 戦士 16 0 14 0 0 0 30 侍 25 25 0 0 0 0 30+20 魔術師 0 30 0 0 0 0 30 種族ポイント(紋様R) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ヒューマン 11 10 12 35 8 10 56 ポークル 4 9 4 7 15 17 56 ノーム 9 11 11 7 8 8 55 エルフ 6 15 7 11 11 3 53 ドワーフ 15 6 16 9 3 4 53 種族ポイント(紋様Rモンスター) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 +R 職業ポイント(R) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 司教 0 9 0 54 0 0 25+38 僧侶 0 0 0 25 0 0 25 忍者 12 0 0 0 27 18 25+32 盗賊 0 0 0 0 13 12 25 君主 20 0 25 0 0 0 25+30 戦士 12 0 13 0 0 0 25 侍 20 20 0 0 0 0 25+15 魔術師 0 30 0 0 0 0 25+ 5 種族ポイント(R) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ポークル 3 8 3 6 13 14 47 ドワーフ 13 5 14 8 2 3 45 エルフ 5 13 6 10 9 2 45 ヒューマン 9 8 9 4 6 8 44 ノーム 7 9 8 7 5 5 41 種族ポイント(Rモンスター) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 +N 職業ポイント(N) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 司教 0 6 0 42 0 0 20+28 僧侶 0 0 0 20 0 0 20 忍者 10 0 0 0 25 15 20+30 盗賊 0 0 0 0 20 20 20 君主 15 0 30 0 0 0 20+25 戦士 10 0 10 0 0 0 20 侍 15 15 0 0 0 0 20+10 魔術師 0 25 0 0 0 0 20+ 5 種族ポイント(N) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ポークル 2 6 2 5 10 12 37 ドワーフ 10 4 11 7 1 2 35 エルフ 4 10 4 9 7 1 35 ヒューマン 6 5 7 3 5 6 32 ノーム 5 6 6 6 4 4 31 種族ポイント(Nモンスター) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 新規ページ - 名無しさん 2014-07-20 12 34 29 職業ポイントと種族ポイントを合算すれば最終的なパラメータが決まるってことでおk? - 名無しさん 2014-07-22 03 59 04 職業なしはそのまま、職業ありはそれでもk。 - 名無しさん 2014-07-25 02 18 54 狩人の値修正、シンシアはVIT,LUK +10 特別補正あり。 - 名無しさん 2014-10-04 19 41 07 カーラはAGI,LUK +10 特別補正あり。 - 名無しさん 2014-10-04 19 52 03 太陽の紋章は見つからないまま終了ですかね? - 名無しさん 2015-05-02 21 28 42 残り2週間で太陽の紋章追加でしたね。 - 名無しさん 2015-06-19 01 13 02 ロスマー(昼)11Fの右上の階段は恐らくバグ - 名無しさん 2015-06-19 01 11 21 昼にはこっそり修正されているのを確認w - 名無しさん 2015-06-20 15 29 47 名前
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/97.html
ページ新設 - 名無しさん 2013-12-25 21 32 29 とりあえず情報も少ないので箇条書きで作成しました。加筆修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-12-25 21 33 25 追加要素の紹介で「必ず発動」と書いてあるので(要検証)は削除しました - 名無しさん 2013-12-26 03 01 28 これから増えてきそうなので、表レイアウトは良いと思います。しかし属性や、水着、サンタなどの可否によっては表そのものをどうするか難しくなるので、図鑑の絆がもう少し埋まってきてからでも良いかもしれないと思います。 - 名無しさん 2013-12-26 17 47 18 表レイアウト案ありがとうございます。No.順が良いかなと。 - 名無しさん 2013-12-29 16 50 42 あと、条件欄に覚醒を含めた種類数があるとわかりやすいと思います。 - 名無しさん 2013-12-29 16 51 20 種類数書かれても意味がわからない。面倒でもセル内部は冒険者A冒険者B…と列挙して書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2013-12-30 17 19 07 セル内部は &br() を使って改行しつつ列挙って意味で書こうとしたら改行と解釈されてしまった - 名無しさん 2013-12-30 17 21 03 今のところ覚醒の状態は不問だから未覚醒カードだけ書いていっても良さそうな気はする - 名無しさん 2013-12-30 17 22 32 エージェントはないのか - 名無しさん 2014-01-03 00 37 38 No.分かる方直接編集又はコメント頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-04 18 22 58 10 バルトロっていうのは、PoDシリーズのことと思っていいんですか? - 名無しさん 2014-01-05 09 16 10 バルトロと名のつくものはなんでも良さそうです。PoD6 R2 水着2 - 名無しさん 2014-01-05 14 14 20 「異世界からの訪問者」【8】です。 - 名無しさん 2014-01-07 19 41 09 「異世界からの訪問者」あと条件の並び順は1ギル、2クロービス、3ワルキューレです。 - 名無しさん 2014-01-07 19 45 15 ↑異世界からの訪問者、反映しました - 名無しさん 2014-01-08 18 42 45 バトルで相手パーティが発動させた絆は図鑑登録されませんでした。 - 名無しさん 2014-01-13 16 43 35 『ガードの固いお嬢様』【19】です。 - 名無しさん 2014-01-14 23 39 55 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-18 14 08 35 7 エンプーサってどういう意味ですか? エンプーサって2種類もいないよな…? - 名無しさん 2014-01-22 08 30 17 ↑エンプーサはサキュバスの未覚醒のときの名前です。SRエンプーサ,SRサッキュバス,招待サキュバス,同覚醒,同覚醒+1,イベントサキュバス,同覚醒の7種類。覚醒すると名前が変わるものの表記は、もしかするとややこしいかもしれないですね。 - 名無しさん 2014-01-23 18 01 07 メイジとウィッチでは何も発動しませんでした。何か足りないのか、そもそも絆なんてないのか。 - 名無しさん 2014-01-24 19 59 12 【2】兄弟の絆、【6】戦士の休息、【12】信頼と忠誠、【14】気の合う2人?、【24】絶望と悪夢 - 名無しさん 2014-01-29 07 58 48 【18】ガーディアン - 名無しさん 2014-01-29 22 47 56 せめてエンプーサと招待さッキュバスとイベント報酬の恍惚サッキュバスは分けて書かないと分からないとおもう… - 名無しさん 2014-01-30 00 51 17 ↑これでどうだろう。備考と合わせれば分かると思うんだけど。 - 名無しさん 2014-01-30 17 42 55 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-30 17 47 56 ↑2 備考みればわかる。すみませんでした。 - 名無しさん 2014-01-31 03 41 54 ただ属性違いで名前が一緒っていうならまとめた方が簡潔だけど、エンプーサと【二つ名付】サッキュバスを同じキャラのようにみなして書いて、逐一備考で補足っていうのはわかりやすいとは言えないかと思って、列挙がいいのではないかと訪ねて見たわけでした。 - 名無しさん 2014-01-31 03 47 32 分けるなら数字いらないよね? - 名無しさん 2014-02-01 13 28 27 列挙型、見やすいですね。招待、恍惚、サンタなどの俗称は、冒険者のページにいったときに探しづらかったので、正式名称にしても良いかも。 - 名無しさん 2014-02-01 20 58 00 ↑1 ただの属性違いなのかそれとも別バージョンなのかわかりやすくなったと思います。m(_ _)m - 名無しさん 2014-02-02 00 06 40 ディポーズ・フェル・シグって3人で2つ絆発動しなかったかな…? - 名無しさん 2014-02-02 00 08 59 複数の絆の条件を満たしていても発動するのはひとつみたいです - 名無しさん 2014-02-02 20 10 29 修正はいったかそもそも見間違いだったか…バトルで見せてもらった時は3人で発動してた覚えがあって。再確認しないとかな…? - 名無しさん 2014-02-03 03 09 12 絆エフェクトの後、対象冒険者のアイコンだけが光るので、それで判別できそうですね。 - 名無しさん 2014-02-03 19 25 56 【28】魔力融合 - #Wiz戦乱 2014-02-07 23 12 47 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-08 10 49 37 新シグルーンはディボースと絆ありますか? - 名無しさん 2014-02-08 17 52 43 【28】魔力融合。スキル効果40%Up。ウィッチ[S]&メイジ[S]。各キャラ自体は強くないが、発動率が高めのスキル同士なので、スキルLvが高ければ、勢力大戦の対属性キラーとしての運用も可能か。 - 名無しさん 2014-02-10 14 19 31 このページの冒険者1~5って図鑑の並びと合わせているのですか?それとも特に気にしていない? - 名無しさん 2014-02-10 22 57 29 招待バンパイアクイーン+エフェメラで血の晩餐発動。バンパイア持っていないのでバンパイア+バンパイアクイーンで発動するかは不明 - 名無しさん 2014-02-12 19 10 58 ↑図鑑にはどのように掲載されるか気になる… - 名無しさん 2014-02-16 10 25 36 ↑というのも手元の図鑑の「地の晩餐」の条件にヴァンパイアクイーンが載っていないので…。 - 名無しさん 2014-02-16 20 52 45 ヴァンパイアクイーンがエフェメラでもヴァンパイアでも発動しないんだけと… - 名無しさん 2014-02-17 10 25 14 バトルにて、相手側発動の絆は図鑑に載らないが、味方が防御側でも図鑑に載ることを確認。(協力感謝) - 名無しさん 2014-02-17 10 34 31 【28】魔力融合。掲載順、1.ウィッチ、2.メイジ。効果は↑7のとおり、スキル効果が40% - 名無しさん 2014-02-17 10 39 20 【10】仲良し4人組み。掲載順、1.ルナ、2.アムール、3.キャロル、4.フォルマです。 - 名無しさん 2014-02-17 10 52 12 ↑ヴァンパイアクイーン+エフェorヴァンパイアは誤報かなぁ…? - 名無しさん 2014-02-17 21 13 47 ヴァンパイアクイーン発動書き込みした人確認して欲しい - 名無しさん 2014-02-18 15 55 50 【10】と【28】反映。招待ヴァンパイアクイーンについては、図鑑掲載があれば確定でしょうが、情報待ちということで反映せず。 - 名無しさん 2014-02-18 18 54 41 2/26追加はの31あたりから?そもそも発掘が難しすぎてわからん - 名無しさん 2014-02-27 06 51 21 イベントごとに追加されるようですので、いつから追加されたかを追い続ける必要もない気がしますが、どうでしょう。 - 名無しさん 2014-02-27 16 49 28 【25】闇を屠る剣 エクシル&エイヴィー 対象者の攻防+2,500 - 名無しさん 2014-03-09 13 09 31 ジャイアント5体、詳細不明 - 名無しさん 2014-03-09 16 04 53 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-03-09 16 05 06 ヴァンパイアクイーンとヴァンパイアでは絆発生せず。 - 名無しさん 2014-03-25 18 45 03 パピヨンとベルサージュ…血が - 名無しさん 2014-03-26 08 48 03 ↑ - 名無しさん 2014-03-26 08 48 25 血が、たぎる…攻防3000プラスです - 名無しさん 2014-03-26 08 50 23 ミサキとコジョウ…紫電一閃…20パーセントのスキル発動上昇 - 名無しさん 2014-03-26 08 55 17 ミサキ【E】、ゴジョウ【S】です。 - 名無しさん 2014-03-26 17 09 31 27は攻防一体でダン・イワノフとヴァリエールです - 名無しさん 2014-03-26 23 50 01 あっ、スキル発動率20%増 - 名無しさん 2014-03-26 23 51 14 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-03-30 22 33 03 16、29、41、42 の情報をお持ちであればヒントだけでもお願いいたします。 - 名無しさん 2014-05-05 10 45 12 42は PoTエイラとワーカーの釜コンビらしい。ただこちらでは試せないので誰か追試を希望 - 名無しさん 2014-05-11 09 08 03 42魂を刈るは、POTエイラ限定です - 名無しさん 2014-05-11 23 34 13 「同一パーティでは重複して発動しない」の補足。スキル説明文では、対象者「達」のとあるが、【1】の場合、ザトック・ザトック・ニドルの場合でも、攻撃力は合計で2000しか増加しないことを確認。同一「パーティ」と書くべきか、同一「組合せ」と書くべきか、必要あらば変更お願いします。 - 名無しさん 2014-05-12 11 03 46 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-16 22 54 57 スキルの場合は発動率でも効果でも掛け算と思われるので意味は同じかも - 名無しさん 2014-05-17 20 34 14 スキル効果の掛け算(効果が20%Upで、絆効果で10%Upなら、合計22%)は書いておいても良い情報かも - 名無しさん 2014-05-19 11 10 02 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-22 00 16 47 55 導かれし者たち 敵全体の攻撃力・防御力が20%下がる ウルリーケ+ノアで発動、ウルリーケはMoR・無印問わず属性もどれでもOK - 名無しさん 2014-05-22 19 51 41 あと、50の師弟の絆のクリステラは無印や水着でもOK。 - 名無しさん 2014-05-22 20 08 37 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-23 23 08 44 スキル効果は掛け算の説明文は、期待値のことでしょうか? 発動率で効果量は変わらないと思ったので。 - 名無しさん 2014-05-28 11 13 48 【38:震天動地】は「フロストG」「ファイアーG」「サイクロプス」「ポイズンG」「エアーG」です。「アースG」は入ってません。 - 名無しさん 2014-05-29 00 16 40 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-31 16 53 17 16,29,40,41 は見つからないですかねぇ。。。 - 名無しさん 2014-06-08 18 00 34 [攻撃力・防御力は基礎値となる。]というのは、例えば攻撃力8000のキャラが攻撃力を15%上がる絆効果が発動した場合、以降は9200のキャラとしてスキル効果の計算がなされると思っていいってことですか? - 質問厨 2014-06-26 19 22 42 こちらのステータスアップの絆と敵のステータス下げの絆がかち合った場合の計算はどうなりますか? - 質問厨 2014-06-30 17 24 06 どうなんでしょうね?8000 + 15% - 15% で絆同士は相殺しそうですが。 - 名無しさん 2014-07-04 20 54 25 質問の題材誤ったっぽいです。足し算と掛け算が絡んで計算順が影響しそうなケースもありますよね。 - 名無しさん 2014-07-05 11 18 29 対象者のステータス2000UPと敵全体ステータス20%ダウンとか…手元にないので予想しかできず - 名無しさん 2014-07-05 11 20 26 スキル同士は結局同時に発動するので、絆も同時に発動すると思います。計算順が影響しないように。 - 名無しさん 2014-07-06 21 04 34 …どういう計算方法なら影響しないようにできるかわからないのでのです - 名無しさん 2014-07-07 17 42 12 8000 x (100% + 15%[対象者up] - 15%[敵全体下げ]) とすれば影響しませんよ。 - 名無しさん 2014-07-12 23 40 29 ↑4のケースの説明もお願いします。 - 名無しさん 2014-07-16 17 02 57 和算と乗算は交換法則が成り立たない以上計算上のルールを決められているはずだと考えているので - 名無しさん 2014-07-16 17 05 12 絆は同時発動ではなく番号順に発動→都度、値の再計算で処理されてるのではないかという疑問もありまして。 - 名無しさん 2014-07-16 17 19 01 番号順はあるかもですね。 - 名無しさん 2014-07-19 12 48 48 攻撃力・防御力とスキル率では同じ値なら基礎値が有利」っていう一文が理解できないのですが。「攻撃力・防御力は基礎値となる」で言ってることと何か違うんです? - 名無しさん 2014-08-09 14 44 10 削除しました - 名無しさん 2014-08-09 15 53 52 番号順は関係ないです。 - 名無しさん 2014-08-10 18 54 29 今の最強絆は 60 66 で3位タイが 44 65 75 (属性が同じなので)と思われる。 - 名無しさん 2014-09-23 14 32 29 敵全体効果の複数起動: ガーネット(46,62) アキレア・デルフィニ(83,84) アヤネ(86,87)- 名無しさん 2015-01-04 11 18 08 14番のモンテス+ は絆確認されてますか? - 名無しさん 2015-03-30 02 08 30 モンテス+1遅れて追加されたみたいです。あとザクセンLも追加。 - 名無しさん 2015-03-30 18 52 12 111かつての友の面影 ゴールドドラゴンとクリステラ各種 対象者のスキル効果が20%増える - 名無しさん 2015-04-18 00 51 17 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-04-27 23 34 02
https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/33.html
契約にはいくつか種類がある。 上級契約 → レア 稀にスーパーレア 一般契約 → ノーマル 特殊契約 → 紹介状 → 上級と同じ アメリーの紹介状 → 上級契約と同じだが、スキル無しは出ない。(自分はマーシャSR出ました!) イベント名+紹介状 → ノーマル+レア(出るものが決まっている)+スキル付レア(条件:PP7以下?)+イベント限定SR(今回はシノのみ)
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/56.html
汎用スキル1ページ目 2ページ目 専用スキル LV制技能の補正値インファイト ガンファイト SPアップ 集中力 指揮 気力+攻撃 気力+防御 オーラ力 騎士 地球防衛組 勇者 ニュータイプ 強化人間 Xラウンダー スーパーパイロット IFS イノベイター イノベイド 超兵 プレッシャー 汎用スキル 1ページ目 名称 効果 備考 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が高い 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行えるスキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行えるスキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する こちらの習得後に気力覚醒は習得可能だが、逆は不可能(選択不能になる) Eセーブ 武器の消費ENが80%になる あくまでエネルギーの節約だからか、MP制のSDガンダム系は習得不可。 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる 端数切り捨て カウンター 反撃時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できるシングルユニットのみ、気力130以上で発動プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与えるスキルレベルが高いほど攻撃力が上昇するシングルユニットのみ発動 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる \ サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 指揮 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇するスキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する ハーフカット 敵からの命中率30%以下の場合、その攻撃が命中しても受けるダメージが50%になる バグか何かだろうか、実際は敵からの命中率40%未満でも発動する。 トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 2ページ目 名称 効果 備考 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる。気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する サブパイロットのSPも回復する 改造スキル 機体、武器改造費用が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 回復するのは待機後。移動後の戦闘準備画面の時点ではまだ回復していないサブパイロットのSPも回復する 完全防御 シールド防御発動率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% スキルパーツ使用時、(未習得なら)カウンターも習得する 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 気力限界突破を習得後にこちらを習得は可能だが、逆は不可能(選択不能になる) 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる トップエースや資金+とは重複するが、幸運・祝福とは重複しない(最大倍率は2倍) ガンバリ屋 取得経験値が1.5倍になる 経験値+と努力・応援と重複するが、効果はメインパイロットのみ海動と真上は共有する。 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 機体と武器、両方の適応が上昇する戦術指揮の地形適応上昇と効果は重複する元が-の適応はそのまま 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 修理装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可乗換可能なパイロットは修理装置を持っていない機体に搭乗しているときのみ習得可能 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 補給装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「強襲」がかかる PU全体にかかる。 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 専用スキル 名称 効果 習得者 備考 2回行動 行動終了後、もう一度行動できる バルギアス 敵専用 3回行動 1ターンに3回行動できる。 ???? 敵専用 オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する ダンバイン系パイロット 対象武器はオーラ斬り・ハイパーオーラ斬り対象バリアはオーラバリア 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 【味方】ショウ・マーベル【両方】トッド【敵】ジェリル・ショット・ゼット 光の騎士 騎士ガンダムが持つ特殊スキル気力が130以上になると、攻撃力、防御力が1.1倍になりサイズ差無視が付く バーサル騎士ガンダム ???時でも効果有り 騎士 騎士ガンダムたちが持つ特殊スキル気力の上昇によって命中、回避、クリティカル率が上昇する気力130以上で発動 【味方】騎士ガンダム・バーサル騎士ガンダム・剣士ゼータ・闘士ダブルゼータ・法術師ニュー・騎士アレックス【敵】騎士ゼノンマンサ 気力限界突破も有効 ゼノンの魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ゴーグ ???時でも効果有り 地球防衛組 命中、回避、クリティカル、EN回復率が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 仁・マリア 勇者 命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 凱・超竜神・撃龍神・ビッグボルフォッグ・マイク・J ニュータイプ 命中、回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果は上昇する 【味方】バナージ【両方】リディ【敵】ロニ 対象武器は○○ファンネル系L7以上で射程+1、L9以上で射程+2 強化人間 命中・回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また、特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果が上昇する 【両方】マリーダ【敵】プルトゥエルブ・アンジェロ・フロンタル 対象武器は○○ファンネル系L7以上で射程+1 Xラウンダー 命中、回避率、ファンネル・ビット系バリアの上昇、また特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果は上昇する 【味方】キオ・フリット【両方】ジラード・ディーン・ゼハート・フラム【敵】イゼルカント・ゼラ・ヴェイガン兵士(ジルスベイン) 対象武器は○○ビット・ファンネル系対象バリアはCファンネル・ギラーガビット・レギルスビット プレッシャー 自分より技量の低い範囲内にいる敵への攻撃力を上昇させ、敵からのダメージを低下させるスキルレベルが高いほど範囲、効果が上昇する ドレイク・イゼルカント・マノン(敵対時)・フロンタル・草壁・ゼラ・マーダル・ジークジオン 敵専用だがNPCのマーダルも所持 スーパーパイロット 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する気力130以上で発動 アッシュ 気力限界突破も有効 IFS 気力の上昇と共にパイロットの各種パラメータが上昇する アキト・リョーコ・ヒカル・イズミ・アカツキ・ユリカ・ルリ 気力限界突破も有効 イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する気力130以上で発動 刹那 気力限界突破も有効 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 ティエリア 気力限界突破も有効 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 アレルヤ・ピーリス 気力限界突破も有効 LV制技能の補正値 前作にあった技能は暫定的に前作のものをそのまま載せています インファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 ガンファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 増加量 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50 集中力 LV 1 2 3 4 5 6 減少率 -5% -10% -15% -20% -25% -30% 指揮 LV 距離 1 2 3 4 5 1 10 8 2 15 12 9 3 20 16 12 8 4 25 20 15 10 5 気力+攻撃 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~ 攻撃力 100% 110% 115% 120% 125% 130% 気力+防御 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~ ダメージ 100% 90% 85% 80% 75% 70% オーラ力 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 回避率 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% 対象武器補正 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 +500 バリア補正 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900 騎士 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +10% +15% +20% +25% +30% クリティカル率 +10% +13% +15% +18% +20% 地球防衛組 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中・回避率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% クリティカル率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% EN回復率 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% 勇者 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中・回避率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% クリティカル率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% 装甲値 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ニュータイプ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +5% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +30% サイコミュ兵器の射程 +1 +1 +2 強化人間 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +3% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +28% サイコミュ兵器の射程 +1 +1 +1 Xラウンダー LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +5% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +30% バリア補正 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900 スーパーパイロット 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +20% +25% +30% +45% +50% 特殊回避率 +5% +10% +15% +20% +25% IFS 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~159 160~169 170 能力上昇 +0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 イノベイター 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +20% +25% +30% +35% +40% 特殊回避率 +5% +10% +15% +20% +25% イノベイド 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +18% +23% +28% +33% +38% 超兵 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +15% +20% +25% +30% +35% プレッシャー LV 1 2 3 4 効果範囲 周囲2マス 周囲4マス 周囲6マス 周囲8マス 攻撃力 105% 110% 115% 120% ダメージ 95% 90% 85% 80%
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特殊効果 sub rosa 、 Gospel of the Witches 掲載の情報を参考にさせていただきました。 アイテムなどに付与される特殊効果について。 ※悪影響を及ぼしたり、デメリットのあるものは該当箇所にBADと表記。 特殊能力 表示 効果/備考(LV上昇の追加効果など) バンキング バン 全滅時にアイテムを落とさなくなる。LV効果は無し。BAD:他の特殊効果無効(併用不可)カース系効果は無効化できない イマジンキラー イマ あらゆる攻撃ダメージの上昇。ファンタズム特効。 インビンシブル イン 一定の確率でダメージを無効。 リジェネレーション リジ セットアップターンに装備者のHPを回復。 インスピレーション イン ひらめきの確率UP。低確率で攻撃を無効化。 トレジャー トレ トレジャーの効果を高める。 ブレッシング ブレ 創作系工房の成功率UP。 グロウス グロ レベルアップに必要なEXPが少し減少。 ブレイク ブレ 一定の確率で全ての攻撃を必中とし、クリティカルヒットにする。 ピンポイント ピン クリーンヒットの発生確率を強化。 ブレイブ ブレ スケジュール開始時にHP全快。戦闘不能時に一定確率で蘇生。 プロテクション プロ 一定確率で受けるダメージを軽減。 ラーニング ラー スケジュール時のスキル・アビリティの熟練度上昇率を高める。 バスター バス 一定の確率で全ての攻撃を必中とし、武器吹っ飛ばしにする効果。 カウンター カウ 攻撃を受けた際にときどきカウンターを行なう。Lvが高いほど強力に。射程は武器依存。 クラフトパワー クラ アイテム工房の効果を強化する。 ブースト ブー 一定の確率で全ての攻撃を必中とし、ダメージを高める効果。 トータルアデプト トー 一定確率で全てのスキルダメージ倍増・必中。全てのスキル熟練度上昇率を高める。 ショートアデプト ショ 一定確率で近接攻撃スキルダメージ倍増。近接攻撃のスキル熟練度上昇率を高める。 ロングアデプト ロン 一定確率で間接攻撃スキルダメージ倍増。間接攻撃のスキル熟練度上昇率を高める。 マジックアデプト マジ 一定確率で魔法攻撃スキルダメージ倍増。魔法攻撃のスキル熟練度上昇率を高める。 マジックガード マジ 魔法攻撃全般のダメージを軽減させる。 フィジカルガード フィ 物理攻撃全般のダメージを軽減させる。 マインドガード マイ 一定確率で状態異常を防御する。 バランスガード バラ カース・アンテクニック カー BAD:アビリティの発動率低下。 カース・ライフロス カー BAD:HPの低下。 カース・フォーゲット カー BAD:一定確率で攻撃やスキル行動を忘れる(行動不能)。 ダイアモンドエナジー ダイ HP倍率を高める。 ルビーエナジー ルビ DEFを高める。DEF成長率UP。 エメラルドエナジー エメ HITを高める。HIT成長率UP。 ラピスラズリエナジー ラピ INTを高める。INT成長率UP。 ガーネットエナジー ガー RESを高める。RES成長率UP。 アメジストエナジー アメ ATKを高める。ATK成長率UP。 トパーズエナジー トパ SPDを高める。SPD成長率UP。 アクアマリンエナジー アク LUKを高める。LUK成長率UP。 アルカナ・フール PフーNフー ハズレ(隠し効果あり?)。 アルカナ・マジシャン PマジNマジ INTに影響する。 アルカナ・チャリオット PチャNチャ DEFに影響する。 アルカナ・ストレングス PストNスト ATKに影響する。 アルカナ・フォーチュン PフォNフォ トレジャー時の獲得物に影響する。 アルカナ・ジャスティス PジャNジャ HITに影響する。 アルカナ・テンペランス PテンNテン RESに影響する。
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前作(III)からの変更点 格闘 射撃 支援 専用 ステータス 複合 おすすめスキル (汎用) おすすめスキル (専用) 微妙なスキル 前作(III)からの変更点 IIで登場した「達人」などの2つのスキルの効果を併せ持つスキルが複合というカテゴリで復活した。養成に必要となるポイントは「複合スキル≦元の2スキル」で使用スロットも1の為、かなりお得。 養成可能となるのはLv30後半~Lv40前後と終盤に入ったあたり。 命中・回避に補正を与える効果が最終補正(下限0%・上限100%)になった。「猛者」セット時、命中系スキル(正確無比など)を養成しない場合、側面・背面の格闘武器の命中率は最大90%になる。 「斬り返し」「幻影」が統合され「封殺」となった。必要ポイントは統合前と同じ160→240→320。 格闘 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 PN打破 160 400 720 格闘武器による攻撃時に敵の装甲のPN補正部分が下がる。 LV1で25%、LV2で50%、LV3で100%下げる。 反転攻勢 240 600 1080 格闘武器による反撃時に確率で敵より先に攻撃できる。 背水の陣 240 600 1080 確率で格闘武器によるダメージが20%上がるが、反撃時の防御力が20%下がる。 豪腕 240 600 1080 格闘能力がアップする。 LV1で+10、LV2で+20、LV3で+30 烈威撃圧 320 800 1440 格闘武器による攻撃が命中すると敵の気力が下がる。 LV1で-2、LV2で-3、LV3で-4下げる。 獅子奮迅 540 - - 格闘武器による攻撃を受けると気力が+1される。 底力 720 - - 最大HPの1/4以下になると全ての攻撃がクリティカルになる。 猛者 720 - - 格闘武器による側面及び背面からの攻撃力補正が10%上がるが命中率が10%下がる。 猪突猛進 720 - - 格闘武器による攻撃時に無属性以外の敵に対して10%の攻撃力補正がつく。 ツレイン専用 射撃 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 PN貫通 160 400 720 射撃武器による攻撃時に敵の装甲のPN補正部分が下がる。 LV1で25%、LV2で50%、LV3で100%下げる。 先射反攻 240 600 1080 射撃武器による反撃時に確率で敵より先に攻撃できる。 名手 240 600 1080 射撃能力がアップする。 LV1で+10、LV2で+20、LV3で+30 百発百中 320 800 1440 確率で敵の被弾回避時に射撃武器の攻撃が必ず命中するが、ダメージが20%下がる。 意気揚々 540 - - 射撃武器による攻撃を受けると気力が+1される。 拡散砲弾 540 - - MAP兵器を除く射撃武器による敵撃破時のダメージの20%を周囲4マスの敵に与える。 一撃離脱 720 - - 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動可能になる。 格闘武器で攻撃しても発動する。 射程延長 720 - - MAP兵器以外の射撃武器の射程が+1される。 弾数装填 720 - - 射撃武器の弾数が+3される。 メフィル専用 支援 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 封殺 160 400 720 敵からの攻撃を無効化する。 気配察知 160 400 720 側面や背面からの攻撃を受けた際に向き直って相手の正面を向く。 修理性能 320 800 1440 修理によるHP回復量が増える。 武運長久 320 800 1440 入手経験値が増える。 LV1で1.1倍、LV2で1.2倍、LV3で1.3倍。 一攫千金 320 800 1440 入手金額が増える。 LV1で1.1倍、LV2で1.2倍、LV3で1.3倍。ティール(29)、モニカ(30)、マサキ、リューネ、セニア、ベッキー(30) 援護攻撃 320 800 1440 隣接した機体の攻撃時に援護攻撃が可能になる。 援護防御 320 800 1440 隣接した機体の反撃時に援護防御が可能になる。 技量誘発 720 - - 隣接4マスにいる味方の特殊スキルの発動率を20%上げる。 技量抑制 720 - - 隣接4マスにいる敵の特殊スキルの発動率を20%下げる。 後方支援 720 - - 修理・補給の対象範囲が周囲4マスから12マスに拡大する。 専用 堅忍不抜 720 - - 敵からのダメージが50%(防御時は25%)減る。 プレシア専用 損傷還元 720 - - 敵へのダメージの50%を自分のHPに還元する。 セニア専用 潜入行動 720 - - 移動時に敵の影響を受けずZOCと敵の気配察知を無効化する。 ゲンナジー専用 手枷足枷 720 - - 周囲4スクエアにいる敵が移動不能になり、敵の命中率が20%ダウンする シモーヌ専用 自由奔放 720 - - 移動後使用不可の射撃武器の射程が-2され、移動後使用可能になる。 ベッキー専用 全周剣域 720 - - 格闘武器の攻撃範囲が周囲8スクエアになる。 ファング専用 陣頭指揮 720 - - 周囲8スクエアにいる味方の敵へのダメージが20%アップし、気力が+2される ジノ専用 勤倹力行 720 - - 攻撃時の消費MG及びPNの消費量を30%軽減する。 ロザリー専用 隠密行動 720 - - 自分の気配察知が必ず発生し、敵の気配察知を無効化する。 ギド専用 亡魔征討 720 - - 無属性の敵に対する攻撃力補正が20%上がる。 ガエン専用 双子同調 720 - - リコが隣接すると敵へのダメージが20%アップする。 ニコ専用 双子同調 720 - - ニコが隣接すると回避率が20%アップする。 リコ専用 覇気激情 720 - - 気力の上昇率が2倍になる。 レミア専用 直到専心 720 - - 敵撃破時に再び行動できる。(1ターン中1回のみ) ザッシュ専用 報復激昂 720 - - 反撃時、その戦闘で受けたダメージの半分を上乗せして相手に与える。 テューディ専用 ステータス スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 正確無比 240 600 1080 命中率が上がる。 電光石火 240 600 1080 回避率が上がる。 気炎万丈 400 1000 1800 格闘武器による敵へのダメージと命中率が上がり、属性のマイナス補正が無効化される。 免許皆伝 400 1000 1800 格闘武器による敵へのダメージと回避率が上がり、被弾時の側面及び背面からのダメージ補正が無効化される。 無念無想 400 1000 1800 射撃武器による敵へのダメージと命中率が上がり、属性のマイナス補正が無効化される。 移動拡大 720 - - 移動力が+1される。 縦横無尽 720 - - 全ての地形の移動コストが1になる。 闘争本能 720 - - 出撃時に気力が+5される。 複合 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 達人 400 1000 1800 格闘能力と射撃能力がアップする。 援護無欠 400 1000 1800 援護攻撃と援護防御が仕様可能になる。 相反先攻 400 1000 1800 反撃時に敵の攻撃よりも先に攻撃可能になる。 一挙両得 400 1000 1800 戦闘による獲得資金と獲得経験値がアップする。 セニア、モニカ(41)、ツレイン(40)、ベッキー(39)、ザッシュ 精確俊敏 400 1000 1800 命中率と回避率がアップする。 PN無効 320 800 1440 攻撃時に敵の装甲値のPN補正がダウンする。 士気高揚 900 - - 敵からの攻撃を受けると気力が+1される。 技量制御 900 - - 周囲4スクエアにいる味方の特殊スキル発動率20%アップして敵の特殊スキル発動率20%ダウン。 おすすめスキル (汎用) [援護無欠] 全員必修科目のスキル。終盤でこれを全員覚えてるとかなり楽。発動条件は合体技と違い、必ず隣に隣接すること。 上手くフォーメーションを組めば安心して戦える。 フォーメーションの例 ①隣接 2体が隣同士に隣接する。 ②スクエア 4体で田んぼの田を組むように行動する。これでエネミーフェイズの場合、隣に隣接する2体の味方の援護防御が最大3+3で6回発動するので、ほぼほぼ撃墜の心配は無くなる。 ③密集隊形 ②の延長スタイルで、例えば9体の魔装機を3×3列で並べると中心の魔装機は援護攻撃を3回行え、ここにネオ・グランゾンを配置しておけば、回りに配置した機体への援護攻撃で最大で3回も縮退砲で使える。それからネオ・グランゾン自身でも縮退砲を撃つことも出来て、1ターンで縮退砲4発という恐ろしい事も出来る(笑) また、防御面でも場所によっては②の田の字以上に援護防御の回数が増えるので、安全性も更に高まる。 フル改造ボーナスHP回復30%や愛、広域修理装置などと併用するとまず味方が落ちることはなくなる。 [封殺] 序盤から終盤まで便利、とりあえず迷ったらコレ。 能力値アップ系 [豪腕] 格闘能力の上昇。気炎万丈と併用が可能。 [名手] 射撃能力の上昇。無念無想と併用可能。 [達人] 格闘と射撃能力が上昇する。気炎万丈と無念無想との併用が可能。 ※豪腕と達人、名手と達人の併用は不可。 武器ダメージアップ系 [免許皆伝] 回避率と格闘武器による敵へのダメージアップと、側面や背面のダメージ補正画無効化される。 [気炎万丈] 格闘武器の命中率とダメージアップと属性マイナス補正が無効化される。 [無念無想] 射撃武器の命中率とダメージアップと属性マイナス補正が無効化される。 ※能力値アップ系のスキルと併用可能。 [PN打破][PN貫通][PN無効] 序盤は微妙だが、終盤戦に近づくにつれて有効性が高まってくる。上記の攻撃力強化スキルと合わせて付けるとなお良し。 おすすめスキル (専用) 陣頭指揮 (ジノ)最大8機の攻撃力を+20%できるため、非常に強力。 HPの高い敵を相手にする時、特に効果を発揮する。 亡魔征討 (ガエン)本作は無属性の敵が非常に多く、このスキルの有効性が高い。 ガエン自体の能力も優秀で、強制出撃や強化パーツ獲得条件に絡むことが多いので、鍛えて損は無いだろう。 双子同調 (サンドリーブ姉妹)バグか仕様か、相手側にも効果を発揮する。(IIIも同様だった)この為、二人に習得させて隣接させると攻撃力と回避率+20%と非常に強力。 損傷還元(セニア)特に相手が先に動くエネミーフェイズで非常に有効。相手から受けたダメージの倍を与えれば完全に無かったことにできる。 前作では微妙だったが、今作のデュラクシールは高耐久・高火力と凄まじく相性が良い。課題は射程4以上への攻撃手段の燃費の悪さ。 微妙なスキル 猛者単独の場合、命中率が最大90%になってしまうのが痛い。 使うなら正確無比、気炎万丈と組み合わせて命中率を補った方がよい。 精確俊敏単独なら効果が高いのだが、気炎万丈、免許皆伝、無念無想と一緒にセットできないという欠点がある。 習得可能になる頃は敵のHPが多く、攻撃力を上げるスキルを優先した方が攻略が楽になるのも向かい風。